Übersicht Block Schalter

Mit diesem Bedienelement wird etwas ein- und ausgeschaltet – ein Licht, eine Steckdose, eine Pumpe. Dazu kommen Schaltzeiten, das Verhalten bei An- und Abwesenheit, eine Anwesenheitssimulation und ein Betriebsstundenzähler.

Bedienung

Schalter auf der Seite

Im neuen Block-Design sieht die Kachel so aus:

Neues Block-Design

Ein Tippen auf den Schalter schaltet ein oder aus, das Symbol oben zeigt den aktuellen Zustand. Ein Tippen auf die obere Zeile öffnet den Dialog. Erscheint das Element als Kreis (Grundbild), schaltet ein kurzes Tippen, längeres Halten öffnet den Dialog.

Im neuen Block-Design steht der Zustand (Ein/Aus, mit den eingestellten Texten) in der Fußzeile links neben dem Schalter; die Kopfzeile zeigt den Namen und, falls eingetragen, den Zusatztext. Bei kleinen Kacheln ohne Fußzeile und beim Taster steht der Zustand unter dem Namen.

Je nach Einrichtung kann der Schalter auch als Taster arbeiten: dann ist er nur so lange eingeschaltet, wie der Finger darauf liegt – etwa für einen Türöffner.

Der Dialog

Der Dialog
  1. Uhr, Anwesenheit, Einstellungen – die drei Symbole in der Titelleiste, siehe unten.
  2. Schaltfläche: ein Tippen schaltet ein oder aus. Gelb bedeutet eingeschaltet.
  3. Einschaltzeit: die bisherigen Betriebsstunden.

Schaltzeiten und Anwesenheit

Hinter der Uhr liegen die Schaltzeiten – etwa die Außenbeleuchtung jeden Abend einzuschalten, wahlweise erst wenn es dunkel wird. Hinter dem Haus steht, was beim Wechsel der Anwesenheit geschehen soll, zum Beispiel beim Verlassen des Hauses ausschalten. Beides ist für alle Block Bedienelemente gleich und unter Anwesenheit ausführlich beschrieben.

Einstellungen

Einstellungen

Das Zahnrad öffnet die Einstellungen. Mit Speichern werden sie übernommen.

Helligkeit Legt fest, ab wann es als hell bzw. dunkel gilt: Hell über und Dunkel unter, jeweils in Lux. In Klammer steht die gerade gemessene Helligkeit. Die Schwelle gilt für alle Einstellungen dieses Elementes, bei denen „Wenn Hell“ oder „Wenn Dunkel“ gewählt werden kann. Der Abschnitt erscheint nur, wenn ein Helligkeitswert zur Verfügung steht.
Anwesenheitssimulation Schaltet zufällig ein und aus, damit das Haus bewohnt wirkt. Mit den drei Symbolen wird gewählt, in welchem Zustand sie läuft – üblicherweise Urlaub.
  • Beginn / Ende: Zeitraum, in dem die Simulation schaltet.
  • Start nur wenn Dunkel: Bei Ja beginnt die Simulation erst, wenn es zur Startzeit auch dunkel ist.
  • Anzahl von / bis: Wie oft in dieser Zeit eingeschaltet wird, zufällig in diesem Bereich und zufällig über den Zeitraum verteilt.
  • Dauer von / bis: Wie lange jeweils eingeschaltet bleibt, in Minuten, ebenfalls zufällig in diesem Bereich.
Einschaltzeit Einschaltzeit zeigt die aufsummierten Betriebsstunden, Wartung nach die Stunden, nach denen eine Wartung fällig wird. Reset setzt den Zähler nach einer Sicherheitsabfrage auf 0.


Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Zwei Varianten

Tipp: Steht die Transparenz auf 0, öffnet ein Tippen auf die gesamte Fläche den Dialog – so lässt sich das Element unsichtbar über ein Bild legen.

Parameter

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Szenenauswahl Legt fest, ob das Element im Bedienelement Block Szene Gruppe zur Auswahl steht.
Seitenwechsel Status Ist der Haken gesetzt, meldet das Element seinen Zustand an den Block Seitenaufruf: der zeigt dann an, wie viele Lichter auf der Zielseite eingeschaltet sind. Bei Schaltern, die kein Licht sind, den Haken entfernen.
Ansicht Block (Kachel mit Schalter) oder Grundbild (Kreis mit Symbol, etwa für einen Grundriss).
Text oben Text in der oberen Zeile. Leer: kein Text.
Text unten Beschriftung unten auf der Kachel. Die Größe wird mit dem Element skaliert, ein Zeilenumbruch wird mit \n eingefügt, höchstens zwei Zeilen.
Text Schalter ein / aus Beschriftung neben dem Schalter, Vorgabe „Ein“ und „Aus“. Angezeigt wird der Text passend zur Rückmeldung Status Schalten.
Typ Schalter Was beim Tippen auf den Schalter gesendet wird:
  • Umschalten 1/0: abwechselnd 1 und 0.
  • Taster: beim Drücken 1, beim Loslassen 0.
  • Wert ein: bei jedem Tippen der Wert unter Wert ein. Die Schaltfläche im Dialog trägt dann den unteren Text statt Ein/Aus.
  • Umschalten Wert ein/aus: abwechselnd Wert ein und Wert aus. Als eingeschaltet gilt, wenn die Rückmeldung gleich Wert ein ist.
  • Taster Wert ein/aus: beim Drücken Wert ein, beim Loslassen Wert aus.
Wert ein / Wert aus Die zu sendenden Werte der Typen mit „Wert“, mit einer Nachkommastelle. Sichtbar nur, wenn der gewählte Typ sie braucht.

Grafik Status

Typ Icon
  • Standard(intern): die eingebaute Glühbirne, hell bei eingeschaltet.
  • Ein/Aus: je eine eigene Grafik für ein und aus.
  • Theme: eine feste Grafik, je eine für das helle und das dunkle Icon Theme des Styles. Sie wechselt nicht mit dem Schaltzustand. Im neuen Block-Design erscheint dieser Typ nur noch in der Auswahl, wenn er im Element eingestellt ist.
Symbol / Symbol ein / Symbol aus Nur im neuen Block-Design. Beim Typ Standard(intern) ein Symbol, das die Glühbirne ersetzt; beim Typ Ein/Aus je ein Symbol für ein und aus (fehlt Symbol aus, gilt das Symbol für ein). Gewählt wird ein Programmsymbol oder eine ins Projekt importierte SVG-Grafik (siehe Block Menüzeile, Abschnitt „Eigene Grafiken (SVG) als Symbol“). Das Symbol wird passend zum Style und zum Schaltzustand eingefärbt. Die Schaltfläche x entfernt es. Leer: Glühbirne. Im neuen Block-Design wird ein Typ Theme oder Ein/Aus ohne eingetragene Grafiken beim Laden automatisch zu Standard(intern).
Grafiken Die beiden Grafiken zum gewählten Typ Icon – bei Ein/Aus heißen die Felder Ein und Aus, bei Theme Icon Theme hell und Icon Theme dunkel. Bei Standard(intern) entfallen sie.
Zoom Größe der Grafik in Prozent (1 bis 200). Nicht bei Standard(intern).

Adressverknüpfungen

Bei der Variante Anwesenheit liegen alle Adressen am Funktionsbaustein. Bei der Variante Standalone werden am Bedienelement verknüpft:

Schalten Wird beim Tippen auf den Schalter gesendet, der Wert hängt vom Typ Schalter ab.
Status Schalten Optional. Rückmeldung des Aktors, sie bestimmt Symbol und Text der Kachel. Nicht verknüpft: es gilt der zuletzt gesendete Wert.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.