Übersicht Block Farbwähler Szene RGBW

Mit diesem Bedienelement läuft eine farbige Beleuchtung einen Ablauf aus mehreren Farben durch – etwa für eine Gartenparty oder als Stimmungslicht. Jede Farbe wird eine einstellbare Zeit gehalten, auf Wunsch mit weichem Übergang; am Ende hält der Ablauf an oder beginnt von vorne.

Bedienung

Farbwähler Szene auf der Seite
  1. Obere Zeile: ein Tippen öffnet den Dialog.
  2. Kreis: ein Tippen startet den Ablauf bzw. hält ihn an. Solange der Ablauf läuft, dreht sich der bunte Ring; in der Mitte steht die Farbe, die gerade ausgegeben wird.

Als Kreis (Grundbild) startet bzw. stoppt ein kurzes Tippen den Ablauf, erst ein Halten von 0,7 Sekunden öffnet den Dialog. Ist das Element so eingerichtet, öffnet dort jedes Tippen den Dialog.

Der Dialog

Der Dialog - Liste der Farben

Der Dialog zeigt die Farben des Ablaufes in ihrer Reihenfolge. Sind es mehr als vier, lässt sich die Liste mit dem Finger verschieben.

  1. Uhr, Anwesenheit – die beiden Symbole in der Titelleiste, siehe unten.
  2. Zeile antippen: öffnet die Farbe zum Bearbeiten. Die Zeile zeigt Nummer und Farbe, dahinter die Zeit Farbe und in Klammer die Zeit Übergang.
  3. Pfeile: schieben die Farbe in der Reihenfolge nach oben bzw. nach unten.
  4. Hinzufügen: hängt eine neue Farbe an und öffnet sofort die Farbauswahl. Das geht nur, solange eine Verbindung zur Steuerung besteht.
  5. Start / Stopp: startet den Ablauf bzw. hält ihn an; blau hinterlegt, solange er läuft.
  6. Wiederholen: blau hinterlegt bedeutet, dass der Ablauf nach der letzten Farbe wieder von vorne beginnt. Sonst endet er mit der letzten Farbe – sie bleibt stehen.
  7. Speichern: übernimmt Reihenfolge, neue und geänderte Farben und schließt den Dialog. Wer den Dialog über das Kreuz schließt, verwirft diese Änderungen.

Eine Farbe bearbeiten

Eine Farbe bearbeiten
  1. Farbe: ein Tippen öffnet die Farbauswahl, samt Weißanteil.
  2. Zeit Farbe: so viele Sekunden dauert dieser Schritt, bevor die nächste Farbe beginnt; mindestens 1 Sekunde.
  3. Zeit Übergang: so viele Sekunden wird zu Beginn des Schrittes weich von der vorherigen auf diese Farbe übergeblendet. Die Überblendung ist Teil der Zeit Farbe und kann daher höchstens so lang sein wie sie. 0 schaltet sofort um.
  4. Papierkorb: löscht diese Farbe aus dem Ablauf.

Zurück führt zur Liste; übernommen wird erst mit Speichern in der Liste.

Schaltzeiten und Anwesenheit

Hinter der Uhr liegen Schaltzeiten, die den Ablauf zu einer bestimmten Zeit starten oder stoppen. Hinter dem Haus wird für jeden Zustand der Anwesenheit festgelegt, ob beim Wechsel dorthin umgeschaltet wird (Symbol antippen) und ob der Ablauf dann startet oder stoppt (Start / Stopp antippen). Beides ist unter Anwesenheit ausführlich beschrieben.



Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Das Bedienelement wird mit dem Funktionsbaustein Block Szene Farbwähler RGBW verknüpft: zuerst den Funktionsbaustein samt Adressen anlegen, dann mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement klicken und den Funktionsbaustein wählen. Siehe auch Anwesenheit.

Parameter

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Szenenauswahl Legt fest, ob das Element im Bedienelement Block Szene Gruppe zur Auswahl steht. Vorgabe: ein.
Ansicht Block (Kachel) oder Grundbild (Kreis).
Text Beschriftung der Kachel, Vorgabe „Farbwähler Szene“. Die Größe wird mit dem Element skaliert, ein Zeilenumbruch wird mit \n eingefügt, höchstens zwei Zeilen.
Schalten im Grundbild Nur bei der Ansicht Grundbild sichtbar, Vorgabe: ein. Mit Haken startet bzw. stoppt ein kurzes Tippen den Ablauf, ein Halten von 0,7 Sekunden öffnet den Dialog. Ohne Haken öffnet jedes Tippen den Dialog.

Tipp: Steht die Transparenz des Elementes auf 0, öffnet in der Ansicht Block ein Tippen auf die gesamte Fläche den Dialog. So lässt sich das Element unsichtbar über ein Bild legen.

Adressverknüpfungen

Alle Adressen liegen am Funktionsbaustein.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.