Übersicht Block Farbwähler RGBW

Mit diesem Bedienelement wird die Farbe einer farbigen Beleuchtung eingestellt, etwa eines LED-Streifens. Die Farbe wird im Farbkreis gewählt, dazu kommen Helligkeit, Weißanteil und fünf Lieblingsfarben zum schnellen Abruf. Schaltzeiten, das Verhalten bei An- und Abwesenheit und eine Anwesenheitssimulation ergänzen die Bedienung.

Bedienung

Farbwähler auf der Seite
  1. Farbe: der Kreis in der Mitte zeigt die Farbe, die gerade eingestellt ist.
  2. Äußerer Ring: ist ein Weiß-Kanal vorhanden, zeigt der graue Ring den Weißanteil – je heller der Ring, desto mehr Weiß. Ohne Weiß-Kanal füllt die Farbe den ganzen Kreis.

Ein Tippen auf das Element öffnet den Dialog. Als Kreis (Grundbild) zeigt das Element dasselbe, nur ohne Beschriftung.

Der Dialog

Der Dialog
  1. Uhr, Anwesenheit, Einstellungen – die drei Symbole in der Titelleiste, siehe unten.
  2. Farbkreis: antippen oder mit dem Finger darüber ziehen; die Farbe unter dem Finger wird übernommen und an die Leuchte gesendet.
  3. Vorschau: zeigt die gewählte Farbe samt Helligkeit.
  4. Weiß (Sonne): stellt den Weißanteil ein, oben 100 %, unten 0 %. Der Regler erscheint nur, wenn die Leuchte einen Weiß-Kanal hat.
  5. Helligkeit der Farbe: in der Mitte steht die volle Farbe. Nach unten wird sie heller bis Weiß, nach oben dunkler bis Schwarz.
  6. Lieblingsfarben: Ein Tippen ruft die Farbe ab und schließt den Dialog. Um einen Knopf neu zu belegen, erst die gewünschte Farbe einstellen und dann den Knopf 2 Sekunden lang halten – er wird gelb umrandet, die Farbe samt Weißanteil ist gespeichert. Ab Werk sind Aus (schwarz), Rot, Grün, Blau und Weiß hinterlegt. Neu belegen lässt sich ein Knopf nur, wenn das Element mit einem Funktionsbaustein verknüpft ist. Ohne Baustein bleiben die Farben ab Werk stehen.

Schaltzeiten und Anwesenheit

Hinter der Uhr liegen Schaltzeiten, die zu einer bestimmten Zeit eine Farbe einstellen – auf Wunsch nur, wenn es hell bzw. dunkel ist. Alles Weitere zu den Schaltzeiten steht unter Anwesenheit.

Verhalten bei Anwesenheit

Hinter dem Haus wird festgelegt, welche Farbe beim Wechsel der Anwesenheit eingestellt wird. Ein Tippen auf ein Symbol wählt aus, ob bei diesem Zustand überhaupt umgeschaltet wird; ein Tippen auf das Farbfeld daneben öffnet die Farbauswahl. Schwarz schaltet das Licht aus. Ab Werk ist nur Anwesend aktiv, mit Weiß.

Einstellungen

Einstellungen

Das Zahnrad öffnet die Einstellungen. Mit Speichern werden sie übernommen.

Helligkeit Legt fest, ab wann es als hell bzw. dunkel gilt: Hell über und Dunkel unter, jeweils in Lux. In Klammer steht die gerade gemessene Helligkeit. Die Schwellen gelten für die Schaltzeiten mit „Wenn Hell“ oder „Wenn Dunkel“ sowie für Start nur wenn Dunkel der Anwesenheitssimulation und wirken nur, wenn ein Helligkeitswert zur Verfügung steht. Vorgabe für neue Elemente: Hell über 1000 lx, Dunkel unter 100 lx.
Anwesenheitssimulation Schaltet die Leuchte in zufälligen Farben ein und wieder aus, damit das Haus bewohnt wirkt. Mit den drei Symbolen wird gewählt, in welchem Zustand sie läuft – üblicherweise Urlaub. Endet die Simulation, wird die Leuchte ausgeschaltet.
  • Beginn / Ende: Zeitraum, in dem die Simulation schaltet.
  • Anzahl von / bis: Wie oft die Leuchte in dieser Zeit eingeschaltet wird. Die Anzahl wird zufällig in diesem Bereich gewählt und zufällig über den Zeitraum verteilt.
  • Dauer von / bis: Wie lange die Leuchte jeweils brennt, in Minuten, ebenfalls zufällig in diesem Bereich.
  • Start nur wenn Dunkel: die Leuchte wird von der Simulation nur eingeschaltet, wenn die Helligkeit nicht über Dunkel unter liegt; ist es noch zu hell, entfällt dieses Einschalten.


Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Zwei Varianten

Das Bedienelement gibt es in zwei Varianten:

Die Farbe wird entweder über die drei Kanäle Rot, Grün und Blau ausgegeben oder als ein gemeinsamer Wert RGBW; beides gleichzeitig ist ebenfalls möglich. Die Einzelkanäle dürfen vom Typ EIS 6: Relativ Wert 0-100% oder EIS 14: Zähler Wert (1 Byte) (0 bis 255) sein, der gemeinsame Wert vom Typ EIS 18: RGB 3 Byte oder EIS 19: RGB 6 Byte (mit Weiß). Die Kachel zeigt die Rückmeldung dieser Adresse an.

Beim Funktionsbaustein wirken die Schaltzeiten mit Hell/Dunkel nur, wenn dort der Eingang Helligkeit verknüpft ist; sonst bietet die Schaltzeit diese Auswahl nicht an.

Parameter

Anzeige

Szenenauswahl Legt fest, ob das Element im Bedienelement Block Szene Gruppe zur Auswahl steht. Vorgabe: ein.
Ansicht Block (Kachel) oder Grundbild (Kreis, etwa für einen Grundriss). Die dritte Wahl Liste(obsolet) stammt aus älteren Projekten und sollte nicht mehr verwendet werden.
Text Beschriftung der Kachel, Vorgabe „Farbwähler“. Die Größe wird mit dem Element skaliert, ein Zeilenumbruch wird mit \n eingefügt, höchstens zwei Zeilen.

Adressverknüpfungen

Bei der Variante Anwesenheit liegen alle Adressen am Funktionsbaustein. Bei der Variante Standalone werden am Bedienelement verknüpft:

Rot / Grün / Blau Die drei Farbkanäle. Sie werden gesendet, sobald im Dialog eine Farbe gewählt wird, und ihre Werte bestimmen die angezeigte Farbe. Optional, wenn stattdessen RGBW verknüpft ist. Nicht verknüpft: dieser Kanal wird nicht gesendet.
Weiß Optional. Weiß-Kanal, 0 bis 100 % bzw. 0 bis 255. Nicht verknüpft: der Weiß-Regler im Dialog und der graue Ring auf der Kachel entfallen.
RGBW Optional. Die Farbe als ein gemeinsamer Wert (EIS 18 oder EIS 19, bei EIS 19 samt Weiß). Nicht verknüpft: es werden nur die Einzelkanäle gesendet.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.