Übersicht Block Schaltuhr

Mit diesem Bedienelement werden die Schaltzeiten einer Schaltuhr eingestellt – etwa für die Gartenbeleuchtung, eine Pumpe oder den Sollwert eines Raumes. Jede Schaltzeit gibt zu ihrem Zeitpunkt einen Wert aus; so lassen sich auch mehrere Stufen über den Tag verteilen, zum Beispiel morgens 100 %, tagsüber 50 % und nachts 10 %.

Bedienung

Schaltuhr auf der Seite
  1. Uhr: ein Tippen öffnet die Liste der Schaltzeiten. Die Farbe zeigt den Zustand: weiß – die Uhr ist aktiv, grün – aktiv und der Ausgang ist gerade eingeschaltet, rot – die Uhr ist ausgeschaltet.
  2. Schalter: schaltet die ganze Uhr ein und aus. Ist sie ausgeschaltet, wird keine Schaltzeit ausgeführt; die Zeiten bleiben erhalten.

Als Kreis (Grundbild) öffnet ein Tippen ebenfalls die Liste.

Die Schaltzeiten

Die Schaltzeiten
  1. Zahnrad: die Schwellen Hell über und Dunkel unter für Schaltzeiten mit Helligkeitsbedingung, siehe unten. Nur vorhanden, wenn ein Helligkeitswert zur Verfügung steht.
  2. Schaltzeit: jede Zeile zeigt Art, Zeitpunkt, Tage und Wert. Ein Tippen öffnet sie zum Bearbeiten. Ist die Liste länger als der Bildschirm, wird sie durch Ziehen verschoben.
  3. Plus: legt eine neue Schaltzeit an.
  4. Stift: blendet an jeder Zeile Pfeile zum Verschieben und ein Symbol zum Löschen ein.
  5. Kalender: übernimmt Schaltzeiten aus einem Kalender, siehe Import aus Kalender.
  6. Aktiv: schaltet die ganze Uhr ein und aus, wie der Schalter auf der Kachel.

Erst Speichern überträgt die geänderte Liste an die Steuerung. Eine Uhr fasst bis zu 128 Schaltzeiten.

Eine Schaltzeit bearbeiten

Eine Schaltzeit bearbeiten
  1. Art der Schaltzeit: die drei Symbole oben wählen
  2. Anwesenheit: bei welchen Zuständen die Schaltzeit gilt – etwa nur bei Anwesend. Ist keines der drei Symbole gewählt, wird sie nicht ausgeführt. Erscheint nur, wenn das Projekt einen Block Anwesenheit hat.
  3. Wochentage: hell hinterlegt sind die Tage, an denen geschaltet wird (bei Woche und Sonne).
  4. Zeit: die Uhrzeit der Schaltung.
  5. Helligkeit: Immer, Wenn Hell oder Wenn Dunkel, siehe unten. Nur vorhanden, wenn ein Helligkeitswert zur Verfügung steht.
  6. Ausführen: Immer oder Einmalig – eine einmalige Schaltzeit wird nach dem Schalten automatisch gelöscht.
  7. Wert: was zu diesem Zeitpunkt geschaltet wird – je nach Einrichtung Ein/Aus, eine Zahl oder eine benannte Stufe.

Mit Übernehmen kommt die Schaltzeit in die Liste.

Schaltzeiten mit Helligkeitsbedingung

Die eingestellte Zeit ist bei Wenn Hell und Wenn Dunkel der frühestmögliche Zeitpunkt. Ist die Bedingung dann schon erfüllt – es ist um 19 Uhr zum Beispiel schon dunkel –, wird sofort geschaltet. Sonst wird die Schaltzeit vorgemerkt und ausgeführt, sobald es hell bzw. dunkel wird. Die Vormerkung verfällt nach sechs Stunden und wird verworfen, sobald eine andere Schaltzeit dieser Uhr ausgeführt wird – die jüngere hat Vorrang. Die Helligkeit wird alle zehn Sekunden geprüft. Eine einmalige Schaltzeit wird erst nach dem tatsächlichen Schalten gelöscht.

Import aus Kalender (iCal)

Über das Kalender-Symbol werden Schaltzeiten aus einer Kalenderdatei (iCal, *.ics) übernommen. Je Termin entstehen zwei Schaltzeiten: beim Beginn wird 1 (Ein) geschaltet, beim Ende 0 (Aus). Wöchentliche Serientermine werden zu Wochen-Schaltzeiten, Einzeltermine und jährliche Serien zu Datums-Schaltzeiten. Eine Vorschau zeigt vorher alle gefundenen Termine; Übernehmen importiert sie.

Hinweise:



Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Das Bedienelement wird mit dem Funktionsbaustein Block Schaltuhr verknüpft: zuerst den Funktionsbaustein samt Adressen anlegen, dann mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement klicken und den Funktionsbaustein wählen. Die Adressen des Funktionsbausteins werden dabei übernommen. Ohne Verknüpfung weist ein Tippen auf das Element darauf hin.

Die Uhr kennt keinen festen Zustand Ein/Aus: jede Schaltzeit gibt ihren eigenen Wert aus. So lassen sich auch Sollwerte oder Betriebsarten umschalten – die Anzeige der Werte richtet sich nach Werteingabe.

Parameter

Anzeige

Ansicht Block oder Grundbild. Die dritte Wahl Liste (obsolet) stammt aus älteren Projekten und sollte nicht mehr verwendet werden.
Text Beschriftung der Kachel. Die Größe wird mit dem Element skaliert, ein Zeilenumbruch wird mit \n eingefügt, höchstens zwei Zeilen.

Werteingabe

Typ
  • Wert: der Wert wird direkt eingegeben; die Anzeige richtet sich nach dem Datentyp der verknüpften Adresse (bei einem Bit Ein/Aus).
  • Stufe: der Wert wird aus den Stufen gewählt, siehe unten.
Stufen Nur bei Typ Stufe. Jede Stufe besteht aus einem Wert und einer Beschriftung, zum Beispiel 1 = Komfort, 2 = Standby, 3 = Nacht für einen Raumregler. Die Adresse darf dann kein Bit sein. Damit lässt sich auch ein Bit umkehren (0 = Ein, 1 = Aus) oder für einen Hand/Automatik-Baustein Automatik/Dauer Ein/Dauer Aus statt 0/1/2 anzeigen. Bearbeitet wird die Liste über die Schaltfläche neben dem Feld.
Einheit Wird im Dialog an den Wert angehängt.
Minimum / Maximum Grenzen für die Werteingabe, etwa bei einem Sollwert. Stehen beide auf 0, wird nicht begrenzt.
Längengrad / Breitengrad Geografische Position für die Sonnenzeiten, nur bei Schaltzeiten der Art Sonne nötig. Gewählt wird sie über die Schaltfläche „…“ neben dem Feld.

Adressverknüpfungen

Die Adressen kommen vom Funktionsbaustein:

Freigabe Optional. Aktiv-Zustand der Uhr; der Schalter Aktiv schreibt 1 bzw. 0. Nicht verknüpft: statt des Schalters steht nur der Text Aktiv/Inaktiv, die Uhr lässt sich nicht ausschalten.
Helligkeit Optional. Aktueller Helligkeitswert in Lux. Nicht verknüpft: keine Helligkeitsbedingung, kein Zahnrad; jede Schaltzeit wird immer ausgeführt.
Status Optional. Ausgang der Uhr; ungleich 0 färbt das Uhrsymbol grün. Nicht verknüpft: das Symbol ist bei aktiver Uhr immer weiß.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.